Moedas e Top-ups
Como funcionam as quantidades, os modelos de preço e os descontos para anúncios de moedas e top-ups.
Overview
Lista de Ofertas
Três coisas moldam o que um comprador vê num template de moeda ou top-up antes de qualquer escolha manual.
- 1Ordenação
Por defeito é preço crescente, com o nível do vendedor como desempate. O ranking Destaques, usado na maioria das outras superfícies da igitems, não é o padrão aqui. Vê Descoberta para saber como o Destaques compõe a sua pontuação.
- 2Pré-seleção
Quando o comprador não escolheu uma oferta manualmente, a página escolhe a melhor combinação entre competitividade de preço e sinais do vendedor. Não é o mais barato, nem só o mais bem avaliado, nem o promovido.
- 3Lugar promovido
Uma única linha com tom âmbar no topo, alugada pelo vendedor e marcada com um ícone de chama e tooltip Promovido. Apenas vendedores verificados com uma oferta competitiva já existente para o mesmo template a podem alugar, uma de cada vez, com um cooldown de 90 dias entre alugueres.
Notação de Quantidade
Os stocks de moeda vão de uns milhares a centenas de biliões, por isso os anúncios abreviam. As mesmas convenções de sufixo aplicam-se em todo o lado na igitems: cards, checkout, contagens de stock.
Sufixo
Nome
Valor numérico
- KMil1.000
- MMilhão1.000.000
- BBilião1.000.000.000
- TTrilião1.000.000.000.000
O preço é sempre por unidade
Um anúncio mostrado como "$1,00 por 1M" significa que o vendedor pede $1,00 por um milhão de unidades da moeda dentro do jogo, não $1,00 por abreviatura "M". O custo total é sempre quantidade × preço por unidade. A abreviatura está lá apenas para tornar o número legível.
Onde vais ver os sufixos
Contagens de stock nos cards dos anúncios ("100K disponíveis"), etiquetas de lote em ofertas de moeda com template ("Vendido por 1M") e seletores de quantidade no checkout. A mesma tabela de sufixos aplica-se em todos os lugares.
Hay Day coins — os sufixos K e M aparecem em contagens de stock ao vivo e no seletor de quantidade.
Modelos de Preço
Os anúncios de moedas e top-ups usam um de três modelos de preço. O modelo determina o que o comprador pode e não pode personalizar e como o preço final é calculado.
Escolhe entre pacotes predefinidos que o próprio jogo vende. O comprador não pode personalizar o valor. Exemplo: 1000, 2800, 5000 ou 13500 V-Bucks.
Escolhe qualquer quantidade acima do mínimo do vendedor. O vendedor define um preço por unidade.
Como a Quantidade Dinâmica, mas o mínimo funciona também como o incremento. Se o mínimo for 5M, o comprador pode comprar 5M, 10M, 15M e por aí adiante, mas não 7M.
Top-ups de Mobile Legends — pacotes de Quantidade Fixa dispostos para seleção numa categoria de top-up ao vivo.
Desconto por Volume
Alguns anúncios oferecem um desconto que cresce com o tamanho da encomenda. O vendedor escolhe dois limiares de quantidade (início e fim) e as percentagens de desconto que se aplicam em cada um. Entre eles, o desconto escala linearmente. Acima do limiar final, fica limitado ao máximo do vendedor.
O que vês no checkout
O carrinho calcula o desconto em tempo real à medida que mudas a quantidade. Mostra a percentagem ativa e a contagem de unidades necessária para chegar ao próximo nível. Quando a encomenda é colocada, o desconto fica integrado no preço por unidade e registado com a encomenda.
Exemplo trabalhado
Um vendedor de WoW gold define início = 1M, fim = 10M, mín = 5%, máx = 20%. Encomendas 5,5M e ficas a meio da curva:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
Não tens de calcular isto tu. O carrinho fá-lo à medida que escreves a quantidade.
Experimenta
A mesma curva acima. Escolhe uma quantidade para ver o desconto ao vivo e o detalhe dos níveis que o popover do checkout mostra.
Quantidade
Quantidade
5,500,000
Desconto ativo
12.5%
Descontos por volume
A mesma função calculateVolumeDiscount() que o carrinho de produção usa. O popover nas páginas de produto reais escolhe 2 ou 3 linhas de nível pela mesma regra.
※Os vendedores configuram quatro valores por categoria. Quantidade de início e de fim, mais desconto mín e máx (intervalos permitidos: mín 0 a 15 por cento, máx 10 a 30 por cento). A matemática acima aplica-se de forma idêntica em todas as categorias.
Clash of Clans gold — abre um anúncio com desconto por volume ativado para veres os níveis no popover do checkout ao vivo.
Desconto face ao Preço da Loja
Os anúncios de top-up trazem um emblema "-N%" quando a oferta de vendedor mais barata fica significativamente abaixo do preço que o próprio jogo cobra pelo mesmo pacote. Isto é diferente do desconto por volume acima. Compara-se com a loja oficial, não com uma compra de quantidade maior. Também é separado dos emblemas de nível Best/Great/Smart Deal, que vêm de um sistema de pontuação diferente. Vê Sinais de Anúncio para esses.
O que significa preço da loja aqui
Cada produto de top-up com template carrega um preço de referência igual ao custo da loja dentro do jogo para esse pacote. Por exemplo, se o jogo cobrar $9,99 por 1000 gemas dentro do jogo, o preço da loja do template é definido como $9,99. Esta referência é definida uma vez por template e herdada por cada oferta de vendedor sobre esse template.
Como a percentagem é calculada
A plataforma compara a oferta de vendedor ativa mais barata com o preço da loja do template:
Se a oferta mais barata for $6,99 face a um preço da loja de $9,99, o emblema mostra -30%.
※O preço da loja aplica-se apenas a templates de top-up. Os anúncios de moeda entre jogadores não são comparados com um preço de loja externo, porque não existe um preço equivalente do próprio fornecedor.
Top-ups de Mobile Legends — o emblema -N% face ao preço da loja aparece em anúncios de top-up onde as ofertas dos vendedores ficam abaixo da loja dentro do jogo.