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Se estiveres à procura de comprar uma Conta FFXIV, sabe que existem contas novas baratas, bem como contas de Nível 50-60 de bom valor. Não importa qual servidor ou classe os jogadores preferem, os vendedores na igitems têm todas elas. As contas FFXIV à venda oferecidas pelo nosso site respeitável vêm diretamente das mãos de jogadores profissionais que jogam desde antes da maioria das pessoas
Um dos melhores MMORPGs até à data, Final Fantasy XIV exige que invista o seu tempo e energia. Para ser bem-sucedido neste jogo, é preciso não apenas ter muita paciência, mas também trabalhar duro. O grind pode tornar-se bastante entediante e provavelmente já conheces a dor de passar horas só para chegar ao próximo nível. Se és o tipo de jogador que deseja obter power-ups rapidamente e com o mínimo de esforço, felizmente podes evitar todo o incómodo obtendo uma conta de alta qualidade que já foi completamente desenvolvida por outra pessoa, e tu também devias!
Em Final Fantasy XIV, há muitas maneiras de ganhar experiência. Algumas das mais comuns incluem completar missões e masmorras, além de coletar itens de monstros ou baús. Isto ajuda a subir a classificação da tua personagem no Job Board para que ela possa aprender novas habilidades mais rapidamente. Outra forma é participar com outros jogadores através de FATEs, correr no Palácio dos Mortos e muito mais. As roletas podem até conceder até 90% do que é necessário para avançar para o próximo nível. Da mesma forma, se os jogadores descansarem em determinadas áreas, como os Santuários, a sua personagem ganhará alguns pontos extra chamados "EXP de descanso" que podem ajudar a acelerar ainda mais a velocidade de subida de nível.
O sistema de progressão é avançado e complicado. É possível dominar tudo numa única personagem, mas isso levaria imenso tempo se o fizesse exclusivamente com essa construção. Comprar contas de jogadores que já as desenvolveram pode não só ser conveniente como também poupar dinheiro ao reduzir os custos de progressão.
O processo de criação de personagens em Final Fantasy XIV é muito extenso e pode ser muito divertido. Podes criar o teu avatar perfeito da cabeça aos pés, escolhendo a classe, a raça, o sexo, a afiliação ao clã, a data de nascimento, bem como a cidade onde vais começar, que é determinada pela classe escolhida. O último passo antes de começar o jogo tem sido muito debatido: que servidor queres? Existem vários mundos diferentes que oferecem experiências únicas, pelo que alguma pesquisa pode ser útil.
Atualmente, há seis raças jogáveis, mas há duas novas raças, Viera e Hrothgar, que serão adicionadas em Shadowbringers. As raças atualmente disponíveis incluem Hyur de aparência humana, Elezen altos e orgulhosos, Lalafell com aparência jovem, Miqo'te com orelhas/caudas como os felinos, Roegadyn leais com corpos musculados e Au Ra antropomórficos com chifres.
Existem nove classes à escolha:
O valor de uma conta Final Fantasy XIV não é determinado apenas por seu preço. Com isso dito, vamos ver quais critérios afetam o valor de uma conta FF14. Para descobrir quanto vale uma conta, verifique pelo menos essas quatro coisas: Quantidade de Gil, Nível e Número de Disciple War/Magic/Hand Land, Nível do Item (que pode ser visto no jogo na dica de ferramenta de um item ao passar o mouse sobre seus ícones), Conteúdo do Inventário e Itens do jogo com alta demanda nos mercados como a Casa de Leilões. Quanto melhores ou mais elevados forem esses itens, maior será o valor da conta. Com tudo o resto igual, alguns jogadores estão dispostos a pagar um preço mais elevado só porque a aparência das personagens é espantosa ou única.
Em 2010, o FFXIV era um navio a afundar-se. O jogo estava a ser assolado por uma insatisfação desenfreada dos jogadores e pela falta de conteúdo. Os seus níveis de subscrição estavam a cair para um milhão de jogadores após o seu lançamento desastroso, e a equipa por detrás do jogo não fazia ideia de como os trazer de volta. No entanto, isto mudou em 2013, quando uma nova equipa assumiu o desenvolvimento e reformulou completamente o jogo. O resultado foi Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, uma versão completamente renovada e melhorada do jogo que reconquistou a fé dos jogadores e foi aclamado pela crítica.
A nova expansão trouxe uma série de novas mecânicas que revitalizariam a base de jogadores do MMO. Uma delas é o Job System, que introduziu a ideia de as classes serem separadas do nível e do papel da personagem. Qualquer jogador podia agrupar-se com quem quisesse e mudar o seu papel rapidamente sem criar uma personagem separada ou sacrificar a atual.
A expansão também incluía a sincronização de níveis, que permitia aos jogadores de nível elevado reduzir temporariamente as suas estatísticas e poder para que os jogadores de nível inferior pudessem juntar-se aos seus grupos e experimentar o jogo num nível mais equilibrado. Isto permitia-lhes subir de nível sem se preocuparem com o facto de serem aniquilados por monstros superiores aos seus níveis.
Mais tarde foi anunciado que os servidores para FFXIV seriam consolidados num mega servidor, dando a todos os jogadores de todas as regiões um lugar onde poderiam jogar juntos em pé de igualdade.
FFXIV: A Realm Reborn continha muitas novidades que adicionavam conteúdo e refinavam a mecânica existente. Um sistema de batalha completamente renovado, novos itens e receitas para colecionar e FATEs deram aos jogadores eventos dinâmicos que os fizeram sentir como parte de um mundo vivo e vivo. Tudo isto era incrivelmente ambicioso e resultou.
O que causou exatamente esta reviravolta? Há várias razões, mas algumas das mais importantes incluem a adição regular de novos conteúdos, um sistema de combate mais envolvente e novas funcionalidades implementadas, como o Sistema de Arsenal.
A melhor maneira de explicar a importância das actualizações regulares de conteúdo é comparar FFXIV 1.0 e A Realm Reborn. No 1.0, os jogadores tinham de esperar meses por novos conteúdos, o que só servia para os frustrar ainda mais devido à falta de coisas que podiam fazer no jogo. Muitas pessoas passavam o seu tempo ocioso a vender itens indesejados do seu inventário com prejuízo, só para poderem ganhar algum Gil para outras actividades ou receitas de artesanato.
Por outro lado, A Realm Reborn era completamente diferente no seu calendário de lançamentos. Desde o primeiro dia, foram lançados patches de duas em duas semanas com novas missões e masmorras, o que significava que os jogadores tinham sempre algo para fazer. Todos os meses são lançados patches com novos conteúdos, desde missões de história a masmorras e até eventos especiais como a Moonfire Faire. Devido a estas actualizações, os jogadores foram encorajados a jogar constantemente.
O A Realm Reborn também se aproximou da sua base de jogadores pré-existente, adicionando constantemente novos conteúdos de fim de jogo para eles participarem. Os criadores fizeram um trabalho fantástico com isto: não só estas instâncias oferecem desafios e uma jogabilidade divertida que um grupo de 24 pessoas pode ter, como também têm a oportunidade de obter itens escassos.
Outra caraterística fantástica que os criadores implementaram foi o Armoury System. Isto permitiu aos jogadores mudar de emprego sempre que lhes apetecesse sem apagar a sua personagem atual e criar outra; tudo o que precisavam de fazer era possuir pelo menos uma relíquia (um item específico de cada emprego).
Isto foi ótimo para os jogadores que anteriormente tinham de apagar a sua personagem e começar do zero sempre que queriam experimentar jogar com uma classe diferente. No entanto, também beneficiou os criadores de duas formas: em primeiro lugar, como os jogadores não começavam do nível 1 sempre que criavam uma nova personagem, havia menos confusão em cada servidor, o que significava que era mais fácil encontrar grupos; em segundo lugar, como as pessoas podiam agora iniciar sessão com qualquer uma das suas personagens no nível 50 e começar imediatamente a fazer raides ou masmorras, isto adicionava muito mais variedade ao jogo.
Como já foi referido, A Realm Reborn foi a oportunidade da Square Enix para regressar - e cumpriu. Os criadores tiveram em consideração todos os comentários dos jogadores quando fizeram alterações ao jogo, o que ajudou a manter a comunidade feliz, pois as pessoas sabiam que as suas opiniões estavam a ser ouvidas. Esta relação com os fãs também inspirou confiança naqueles que inicialmente não estavam convencidos da ideia de reviver Final Fantasy XIV - se alguma coisa os deixou mais entusiasmados com o que estava para vir após o lançamento, particularmente com a rapidez com que os criadores estavam a trabalhar na produção de novos conteúdos.
Para além disso, A Realm Reborn também adicionou alguns toques finais, que fizeram sobressair o seu sabor único. Em primeiro lugar, a estética, como a vegetação luxuriante ou as zonas rochosas que rodeiam cada cidade-estado ou vila. Em segundo lugar, tinha uma música tema principal cativante que os jogadores acabavam por cantarolar mesmo quando não estavam a jogar. Por último, há muita atenção ao pormenor nas cenas e nos diálogos das personagens, o que dá ao jogo uma sensação de elevado valor de produção.
A Realm Reborn não foi apenas bem sucedido por ter ressuscitado um jogo impopular - foi bem sucedido porque o fez mantendo-se fiel à sua própria identidade. Não tentou ser algo que não era, e isso conquistou os corações de jogadores novos e antigos. O resultado é uma comunidade próspera que continua a crescer a cada grande atualização.
Há muitas razões pelas quais as pessoas querem vender suas contas FFXIV. A mais comum é - porque simplesmente não está a ser usada. Se já não vai jogar o jogo, ou se decidiu criar/adquirir uma nova conta FFXIV e abandonar a antiga, é melhor vender a sua conta e recuperar algum do seu dinheiro. Você também pode usar o dinheiro para comprar outras coisas, como Gil, skins, fantasias, montarias e muito mais, para sua nova conta FFXIV.
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