O Guia Completo das Cartas de Clash Royale em 2026
Clash Royale

O Guia Completo das Cartas de Clash Royale em 2026

8 min read
Published Aug 3, 2026
Updated Oct 23, 2026

Clash Royale agora tem 123 cartas, mas com apenas oito slots no deck, muita gente acaba achando que as cartas de maior raridade são tudo que você precisa para se virar, e isso não é verdade de forma alguma. Fazer isso pode estagnar sua coleção de troféus a ponto de não ter volta.

Última atualização: outubro de 2026

Este guia dá uma ideia melhor de quais cartas usar em cada raridade da ladder, formando uma tier list das que importam na meta atual.

Como Cada Carta de Clash Royale É Classificada

Existem duas formas de categorizar as cartas do jogo. A primeira é por tipo, e são três: tropas, feitiços e construções. As tropas andam para a frente e atacam, os feitiços caem direto em um tile alvo e alguns causam dano em área, enquanto as construções ficam do seu lado do mapa, causando dano, gerando tropas ou servindo de distração contra pushes.

A segunda forma de categorizar as cartas é por raridade. São cinco tiers: Comum, Rara, Épica, Lendária e Campeão. Essa raridade determina em que ponto as cartas do grupo são desbloqueadas, quais baús podem dropá-las, como os atributos das cartas escalam a cada nível e quantas cartas, quanto ouro e quantas gemas são necessárias para chegar ao nível 16, o nível máximo das cartas de qualquer raridade.

Raridade

Quantidade de Cartas

Caminho de Desbloqueio

Exemplos Notáveis

Comum

29

Training Camp e arenas iniciais

Knight, Skeletons, Archers, Ice Spirit, Royal Giant

Rara

31

Distribuídas entre as arenas iniciais e intermediárias

Hog Rider, Mini P.E.K.K.A., Wizard, Musketeer, Three Musketeers

Épica

33

Distribuídas entre as arenas intermediárias e finais

P.E.K.K.A., Witch, Bowler, Hunter, Goblin Drill

Lendária

22

A partir de Electro Valley (Arena 11)

Miner, The Log, Sparky, Spirit Empress

Campeão

8

A partir de Executioner's Kitchen (Arena 16)

Archer Queen, Monk, Little Prince, Boss Bandit

Cartas Comuns

Tropas Comuns: Archers, Barbarians, Bats, Berserker, Bomber, Electro Spirit, Elite Barbarians, Fire Spirit, Firecracker, Goblin Gang, Goblins, Ice Spirit, Knight, Minion Horde, Minions, Rascals, Royal Giant, Royal Recruits, Skeleton Barrel, Skeleton Dragons, Skeletons, Spear Goblins

Construções Comuns: Cannon, Mortar, Tesla

Feitiços Comuns: Arrows, Giant Snowball, Royal Delivery, Zap

Estas são as cartas com as quais você trabalha desde o início e que têm a maior fatia da meta. Knight é uma das cartas mais jogadas do jogo, enquanto Skeletons e Ice Spirit são essenciais nos decks de um elixir. Outras cartas muito usadas são Archers, Bombers, Goblins, Spear Goblins e Bats.

Cartas Raras

Tropas Raras: Battle Healer, Battle Ram, Dart Goblin, Elixir Golem, Flying Machine, Giant, Goblin Demolisher, Heal Spirit, Hog Rider, Ice Golem, Mega Minion, Mini P.E.K.K.A., Minion Giant, Musketeer, Royal Hogs, Suspicious Bush, Three Musketeers, Valkyrie, Wizard, Zappies

Construções Raras: Barbarian Hut, Bomb Tower, Elixir Collector, Furnace, Goblin Cage, Goblin Hut, Inferno Tower, Tombstone

Feitiços Raros: Earthquake, Fireball, Rocket

Estas cartas são os cavalos de batalha confiáveis do jogo. Hog Rider é um finalizador confiável de 4 elixires que entrega resultado desde 2016. Já o Goblin Demolisher é uma unidade mais nova, mas funciona bem contra decks que não conseguem causar dano de contra-ataque suficiente. Royal Hogs e Three Musketeers são outras opções ofensivas confiáveis aqui.

Para unidades defensivas e tanques, Mini P.E.K.K.A, Musketeer e Inferno Tower são escolhas sólidas para a maioria das ladders, sendo a última uma das tropas mais fortes contra construções nessa raridade. As cartas desta raridade oferecem o caminho de upgrade prático mais barato depois do nível 13, o que as torna a base para montar os melhores decks gastando pouco.

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Cartas Épicas

Tropas Épicas: Baby Dragon, Balloon, Bowler, Cannon Cart, Dark Prince, Electro Dragon, Electro Giant, Executioner, Giant Skeleton, Goblin Giant, Golem, Guards, Hunter, Pekka, Prince, Rune Giant, Skeleton Army, Witch, Wall Breakers

Construções Épicas: Goblin Drill, X-Bow

Feitiços Épicos: Barbarian Barrel, Clone, Freeze, Goblin Barrel, Goblin Curse, Lightning, Mirror, Poison, Rage, Tornado, Vines, Void

Estas cartas de tropa têm custo de elixir mais alto, mas também são mais poderosas em geral, cobrindo ataque e defesa como pilares dos pushes com tanque e dos decks de controle pesado. Também são as que mais se beneficiam das evoluções, o que as torna as melhores unidades para evoluir quando se tem recursos limitados.

Rune Giant é uma adição recente com uma mecânica de buff que aumenta o atributo de dano das unidades próximas. Giant Skeleton também se destaca por um rework recente que mudou seu foco do dano na torre para o dano de morte da bomba ao ser destruído.

Cartas Lendárias em Clash Royale e Como Conseguir uma Lendária

Tropas Lendárias: Bandit, Electro Wizard, Fisherman, Goblin Machine, Ice Wizard, Inferno Dragon, Lava Hound, Lumberjack, Magic Archer, Mega Knight, Miner, Mother Witch, Night Witch, Phoenix, Princess, Ram Rider, Ronin, Royal Ghost, Sparky, Spirit Empress

Feitiços Lendários: Graveyard, The Log

Estas cartas são poderosas, mas difíceis de obter. As cartas lendárias só podem ser conseguidas por meio de baús, na loja, pelas recompensas do Pass Royale e convertendo Wild Shards.

Entre as cartas novas desta raridade, Spirit Empress tem a forma de implantação mais complexa, o que a deixa muito flexível. Quando o assunto é feitiço, The Log continua sendo o melhor da raridade.

Os 8 Campeões, a Classificação Mais Rara de Clash Royale

Tropas Campeãs: Archer Queen, Boss Bandit, Golden Knight, Goblinstein, Little Prince, Mighty Miner, Monk, Skeleton King

Os Campeões são um subtipo de Lendária e, apesar de poderosos, são limitados a apenas um por deck. Você precisa chegar à Arena 16 e ao Nível de Rei 33 para ter acesso e desbloqueá-los. São 8 cartas desse tipo, cada uma com sua habilidade única.

  • Archer Queen: fica invisível e aumenta a velocidade de ataque durante o período ativo

  • Skeleton King: coleta almas das tropas mortas e invoca até 16 esqueletos

  • Mighty Miner: solta uma bomba com atraso no ponto onde desaparece

  • Golden Knight: avança em dash até 10 vezes, causando dano enquanto fica invencível

  • Monk: rebate os projéteis das tropas de volta para o atacante, enquanto os feitiços são redirecionados para a torre da coroa mais próxima

  • Little Prince: invoca um guardião que serve de tanque e aumenta o dano causado

  • Goblinstein: uma unidade de doutor e uma de monstro, cada uma com funções separadas

  • Boss Bandit: fica invisível e se teletransporta 6 tiles para trás

Tropas de Torre: Seu Quinto Slot de Deck

Estas unidades defendem suas torres da coroa como uma classe defensiva passiva, ao contrário das construções que geram tropas. Existem quatro opções, mas você só pode escolher uma. A Tower Princess é a unidade padrão, versátil e equilibrada, sem fraquezas reais.

A Cannoneer tem velocidade de ataque lenta, mas causa dano enorme por golpe, trocando cadência de tiro por um perfil forte de vida e dano. A Dagger Duchess ataca rápido de longe e counteria com eficiência unidades de pouca vida e aéreas. A Royal Chef é a mais nova do grupo, e sua habilidade de lançar panquecas sobe o nível das tropas aliadas por tempo limitado.

Cartas de Herói: O Sistema de 2026 Que Reescreveu a Meta

Elas são bem novas, introduzidas apenas em dezembro de 2025, enquanto o rework de desbloqueio de meados de março de 2026 mudou como os decks são montados no jogo. As cartas de Herói são variantes de cartas já existentes, mas têm uma habilidade que custa de 1 a 2 elixires para ativar. Atualmente, você tem três slots especiais: Evolução, Herói e Wild.

Os Heróis atuais incluem: Hero Knight, Hero Giant, Hero Mini P.E.K.K.A., Hero Musketeer, Hero Wizard, Hero Magic Archer, Hero Mega Minion, Hero Barbarian Barrel, Hero Goblins, Hero Ice Golem, Hero Bowler, Hero Dark Prince, Hero Balloon, Hero Tombstone, Hero Valkyrie, Hero Berserker, Hero Ice Wizard e Hero Electro Wizard. São necessárias 200 Hero Coins para desbloquear cada carta de Herói, nome que substituiu Hero Fragments na atualização de meados de março de 2026, na qual agora você também desbloqueia o Herói de sua escolha.

Evoluções

Existem 43 evoluções no jogo, e cada deck tem um slot para elas. A Electro Giant Evolution é a adição mais recente, introduzida em outubro de 2026. Você consegue a evolução depois de um ou dois ciclos de uma carta específica, dependendo da carta. Elas são bem mais fortes em comparação com as versões base.

Pass Royale

O Pass Royale do jogo atual agora inclui apenas o passe gratuito e o Diamond Pass, com o Gold Pass removido pela Supercell em outubro de 2024. A atualização de meados de março de 2026 o reformulou ainda mais, com 90 etapas e recompensas por tier. Jogadores gratuitos recebem até 75 Hero Coins por temporada, o suficiente para desbloquear um novo herói a cada três temporadas.

No Diamond Pass, você pode conseguir 6 Wild Shards, 225 gemas, uma skin de torre, quatro Overflowing Gold Crates, 2500 cartas Wild Comuns, 480 Raras, 90 Épicas, além de cartas Wild Lendárias e de Campeão em uma temporada. Isso significa que o Diamond Pass se paga com moeda de upgrade, mesmo sem contar Cosmetics e baús.

Também há muita coisa para desbloquear fora do Pass Royale, por meio de baús, ofertas diárias da loja, do Royal Wild Chest e do Legendary King's Chest nos tiers mais altos do Diamond. As cartas Wild de Campeão continuam sendo a moeda mais valiosa do jogo, então guarde o máximo que puder.

Cody
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