Clash Royale agora possui 125 cartas, mas com apenas oito espaços no deck, muitos acabam pensando que as cartas de maior raridade são tudo o que você precisa para se dar bem, e esse não é o caso de forma alguma. Fazer isso pode facilmente travar sua coleção de troféus a ponto de não haver recuperação.
Este guia oferece uma ideia melhor de quais cartas usar para cada nível de raridade, formando uma lista de níveis (tier list) sobre quais são importantes no meta atual.
Como cada carta em Clash Royale é classificada

Existem duas maneiras de categorizar cartas no jogo. A primeira é por tipo, das quais existem três: tropas, feitiços e construções. Tropas caminham para frente e atacam, feitiços causam efeito diretamente em um bloco alvo, com alguns causando dano em área, enquanto construções ficam do seu lado do mapa, causando dano, gerando tropas ou servindo como distração para ataques.
O segundo tipo de categorização de cartas é por raridade. Existem cinco níveis: Comum, Rara, Épica, Lendária e Campeã. Essa raridade é o que determina onde as cartas do grupo são desbloqueadas, quais baús podem contê-las, como as estatísticas das cartas escalam em cada nível e quantas cartas, ouro e gemas são necessários para atingir o nível 16, o nível máximo para cartas de qualquer raridade.
Raridade | Contagem de Cartas | Caminho de Desbloqueio | Exemplos Notáveis |
|---|---|---|---|
Comum | 28 | Campo de Treino e arenas iniciais | Cavaleiro, Esqueletos, Arqueiras, Espírito de Gelo, Gigante Real |
Rara | 24 | Espalhadas por arenas iniciais a intermediárias | Corredor, Mini P.E.K.K.A., Mago, Mosqueteira, Três Mosqueteiras |
Épica | 34 | Espalhadas por arenas intermediárias a finais | P.E.K.K.A., Bruxa, Executor, Caçador, Perfurador de Goblins |
Lendária | 22 | Vale Elétrico (Arena 11) em diante | Mineiro, O Tronco, Sparky, Imperatriz Espiritual |
Campeã | 8 | Cozinha do Executor (Arena 16) em diante | Rainha Arqueira, Monge, Pequeno Príncipe, Bandida Chefe |
Cartas Comuns

Tropas Comuns: Arqueiras, Bárbaros, Morcegos, Berserker, Bombardeiro, Espírito Elétrico, Bárbaros de Elite, Espírito de Fogo, Arqueira Mágica, Gangue de Goblins, Goblins, Espírito de Gelo, Cavaleiro, Horda de Servos, Servos, Gigante Real, Recrutas Reais, Barril de Esqueletos, Dragões Esqueletos, Esqueletos, Goblins Lanceiros
Construções Comuns: Canhão, Morteiro, Tesla
Feitiços Comuns: Flechas, Bola de Neve Gigante, Entrega Real, Choque
Estas são as cartas com as quais você trabalha desde o início e que possuem a maior parte do meta. O Cavaleiro é uma das cartas mais jogadas no jogo, enquanto Esqueletos e Espírito de Gelo são essenciais em decks de um elixir. Outras cartas comumente usadas são Arqueiras, Bombardeiros, Goblins, Goblins Lanceiros e Morcegos.
Cartas Raras

Tropas Raras: Curadora Guerreira, Aríete de Batalha, Goblin com Dardo, Máquina Voadora, Gigante, Demolidor de Goblins, Espírito de Cura, Corredor, Golem de Gelo, Mega Servo, Mini P.E.K.K.A., Mosqueteira, Porcos Reais, Arbusto Suspeito, Três Mosqueteiras, Valquíria, Mago, Eletrocutadores
Construções Raras: Cabana de Bárbaros, Torre de Bombas, Coletor de Elixir, Fornalha, Gaiola de Goblin, Cabana de Goblins, Torre Inferno, Lápide
Feitiços Raros: Terremoto, Bola de Fogo, Foguete
Estas cartas são os cavalos de batalha confiáveis do jogo. O Corredor é um finalizador confiável de 4 de elixir que tem entregado resultados desde 2016. Por outro lado, o Demolidor de Goblins é uma unidade mais nova, mas funciona bem contra decks que não conseguem causar dano de contra-ataque suficiente. Porcos Reais e Três Mosqueteiras são outras opções ofensivas confiáveis aqui.
Para unidades defensivas e tanques, Mini P.E.K.K.A., Mosqueteira e Torre Inferno são escolhas sólidas para a maioria das arenas, sendo a última uma das tropas de alvo de construção mais fortes nesta raridade. As cartas nesta raridade apresentam o caminho de atualização prático mais barato após o nível 13, tornando-as a base para construir os melhores decks com um orçamento limitado.
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Cartas Épicas

Tropas Épicas: Bebê Dragão, Balão, Lançador, Príncipe das Trevas, Executor, Esqueleto Gigante, Golem, Guardas, Caçador, Pekka, Príncipe, Gigante Rúnico, Exército de Esqueletos, Bruxa, Quebra-Muros
Construções Épicas: Perfurador de Goblins, Besta
Feitiços Épicos: Barril de Bárbaro, Clone, Congelamento, Barril de Goblins, Maldição de Goblins, Relâmpago, Espelho, Veneno, Fúria, Tornado, Vinhas, Vácuo
Essas cartas de tropa têm custos de elixir mais altos, mas também são mais poderosas em geral, cobrindo tanto o ataque quanto a defesa como pilares para ataques de tanque e decks de controle rígido. Essas também são as que mais se beneficiam das evoluções, tornando-as as melhores unidades para evoluir ao trabalhar com recursos limitados.
O Gigante Rúnico é uma adição recente com uma mecânica de fortalecimento que aumenta a estatística de dano de unidades próximas. O Esqueleto Gigante também é notável por uma reformulação recente que mudou sua saída de dano à torre para o dano de morte de sua bomba na destruição.
Cartas Lendárias em Clash Royale, e Como Obter uma Lendária

Tropas Lendárias: Bandida, Mago Elétrico, Pescador, Mago de Gelo, Dragão Infernal, Lava Hound, Lenhador, Mago Mágico, Mega Cavaleiro, Mineiro, Bruxa Sombria, Bruxa Noturna, Fênix, Princesa, Cavaleiro do Aríete, Fantasma Real, Sparky, Imperatriz Espiritual
Feitiços Lendários: Cemitério, O Tronco
Essas cartas são poderosas, mas difíceis de obter. Cartas lendárias só podem ser obtidas através de baús, na loja, através de recompensas do Pass Royale e convertendo Fragmentos Selvagens.
Entre as novas cartas nesta raridade, a Imperatriz Espiritual tem a maneira mais complexa de ser implantada, o que a torna muito flexível. Quando se trata de feitiços, O Tronco ainda é o melhor nesta raridade.
As 8 Campeãs, a Classificação Mais Rara de Clash Royale

Tropas Campeãs: Rainha Arqueira, Bandida Chefe, Cavaleiro Dourado, Goblinstein, Pequeno Príncipe, Mineiro Bombado, Monge, Rei Esqueleto
As Campeãs são um subtipo de Lendária e, embora poderosas, são limitadas a apenas uma por deck. Você precisará atingir a Arena 16 e o Nível de Rei 33 para acessá-las e desbloqueá-las. Existem 8 dessas cartas, cada uma com sua própria habilidade única.
Rainha Arqueira: Torna-se invisível e aumenta a velocidade de ataque durante o período ativo
Rei Esqueleto: Coleta almas de tropas mortas e invoca até 16 esqueletos
Mineiro Bombado: Lança uma bomba atrasada no local onde desaparece
Cavaleiro Dourado: Avança até 10 vezes, causando dano enquanto se torna invencível
Monge: Reflete projéteis de tropas de volta para o atacante, enquanto feitiços são redirecionados para a torre da coroa mais próxima
Pequeno Príncipe: Invoca um guardião que serve de tanque e adiciona dano
Goblinstein: Uma unidade de médico e monstro, cada um com trabalhos separados
Bandida Chefe: Torna-se invisível e se teletransporta 6 blocos para trás
Tropas da Torre: Seu Quinto Espaço no Deck

Essas unidades defendem suas torres da coroa como uma classe defensiva passiva, ao contrário de construções que geram tropas. Existem quatro opções, mas você pode escolher apenas uma. A Princesa da Torre é a unidade padrão, versátil e equilibrada, sem fraquezas reais.
O Canhoneiro tem velocidade de acerto lenta, mas causa dano massivo por acerto, trocando a cadência de tiro por um perfil forte de saúde e dano. A Duquesa das Adagas ataca rápido de longa distância e combate efetivamente unidades de baixo HP e aéreas. O Chef Real é o mais novo aqui, e Panquecas Lançadas aumenta o nível de tropas aliadas por um tempo limitado.
Cartas de Herói: O Sistema de 2026 que Reescreveu o Meta

Estas são bem novas, introduzidas apenas em dezembro de 2025, enquanto a reformulação de desbloqueio de meados de março de 2026 mudou como os decks são construídos no jogo. Cartas de Herói são variantes de cartas já existentes, mas possuem uma habilidade que custa de 1 a 2 elixires para ativar. Atualmente, você recebe três espaços especiais: Evolução, Herói e espaços Selvagens.
Heróis atualmente incluem: Cavaleiro Herói, Gigante Herói, Mini P.E.K.K.A. Herói, Mosqueteira Herói, Mago Herói, Mago Mágico Herói, Mega Servo Herói, Barril de Bárbaro Herói, Goblins Herói, Golem de Gelo Herói, Lançador Herói e Príncipe das Trevas Herói. 200 Moedas de Herói são necessárias para desbloquear cada carta de Herói, renomeadas de Fragmentos de Herói na atualização de meados de março de 2026, onde você agora também desbloqueia seu Herói de escolha.
Evoluções

Existem 41 evoluções no jogo, e cada deck tem um espaço para ela. A Evolução da Princesa é a adição recente introduzida em junho de 2026. Você pode obter a evolução após um ou dois ciclos de uma carta específica, dependendo da carta. Elas são significativamente atualizadas em comparação com as versões base.
Pass Royale

O Pass Royale atual do jogo agora inclui apenas os Passes Gratuito e Diamante, com o Passe Ouro removido pela Supercell em outubro de 2024. A atualização de meados de março de 2026 o reformulou ainda mais para ter 90 etapas com recompensas por nível. Jogadores gratuitos recebem até 75 Moedas de Herói por temporada, o que é suficiente para desbloquear um novo herói a cada três temporadas.
No Passe Diamante, você pode obter 6 Fragmentos Selvagens, 225 gemas, uma skin de torre, quatro Caixas de Ouro Transbordante, 2500 cartas Selvagens Comuns, 480 Raras, 90 Épicas, além de cartas Selvagens Lendárias e de Campeão em uma temporada. Isso significa que o Passe Diamante recupera seu custo através da moeda de atualização, mesmo sem contar cosméticos e baús.
Há também muito para desbloquear fora do Pass Royale, através de baús, ofertas diárias na loja, o Baú Selvagem Real e o Baú do Rei Lendário em níveis Diamante mais altos. Cartas Selvagens de Campeão ainda são a moeda mais valiosa do jogo, então economize tudo o que puder.







